Actor 代理有四种处理方式。 每种模式都需要您在开发和生产过程中权衡。
<?php
\Dapr\Actors\Generators\ProxyFactory::GENERATED;
\Dapr\Actors\Generators\ProxyFactory::GENERATED_CACHED;
\Dapr\Actors\Generators\ProxyFactory::ONLY_EXISTING;
\Dapr\Actors\Generators\ProxyFactory::DYNAMIC;
它可以使用 dapr.actors.proxy.generate
配置密钥。
这是默认的模式。 在这种模式下,每次请求都会生成一个 eval
类, 它主要用于开发环境而不能应用于生产。 它主要用于开发环境而不能应用于生产。
这与 ProxyModes::GENERATED
相同,但这个类存储在临时文件中,所以不需要在每个请求中重新生成。 它不知道何时更新缓存的类,也无法手动生成文件时提供,因此不建议在开发中使用它
在这种模式下,如果不存在代理类,将会抛出异常。 可以用在当你不想在生产生产环境中生成代码时 您必须确保class生成并自动加载。
您可以创建一个编写器脚本来根据需要生成代理,以利用ONLY_EXISTING
模式。
创建 ProxyCompiler.php
<?php
class ProxyCompiler {
private const PROXIES = [
MyActorInterface::class,
MyOtherActorInterface::class,
];
private const PROXY_LOCATION = __DIR__.'/proxies/';
public static function compile() {
try {
$app = \Dapr\App::create();
foreach(self::PROXIES as $interface) {
$output = $app->run(function(\DI\FactoryInterface $factory) use ($interface) {
return \Dapr\Actors\Generators\FileGenerator::generate($interface, $factory);
});
$reflection = new ReflectionClass($interface);
$dapr_type = $reflection->getAttributes(\Dapr\Actors\Attributes\DaprType::class)[0]->newInstance()->type;
$filename = 'dapr_proxy_'.$dapr_type.'.php';
file_put_contents(self::PROXY_LOCATION.$filename, $output);
echo "Compiled: $interface";
}
} catch (Exception $ex) {
echo "Failed to generate proxy for $interface\n{$ex->getMessage()} on line {$ex->getLine()} in {$ex->getFile()}\n";
}
}
}
然后在 composer.json
中为生成的代理添加一个 psr-4 自动加载器和脚本:
{
"autoload": {
"psr-4": {
"Dapr\\Proxies\\": "path/to/proxies"
}
},
"scripts": {
"compile-proxies": "ProxyCompiler::compile"
}
}
最后,将dapr配置为仅使用生成的代理:
<?php
// in config.php
return [
'dapr.actors.proxy.generation' => ProxyFactory::ONLY_EXISTING,
];
然而,在这种模式下,代理人满足了接口契约。 它实际上没有实现接口本身 (意指 instanceof
将是 false
). 这种模式利用了PHP中的一些特性来工作,并适用于某些情况 其中code不能是eval
‘d或生成。
无论使用哪种模式,创建actor代理都是非常方便的。 在创建actor代理对象时不会发出请求。
当您在代理对象上调用方法时,actor只会为您实现的方法提供服务。 get_id()
是本地处理的, get_emergder()
, delete_emergder()
, 等由 daprd
处理。
PHP 中的每个执行者必须实现 \Dapr\Actors\Iactor
并使用 \Dapr\Actors\ActorTrait
特性。 这个支持反射. 使用 \Dapr\Actors\Actor
抽象基础类为您服务。 使用 \Dapr\Actors\Actor
抽象基础类为您服务。 但是 如果您需要覆盖默认行为,您可以通过实现接口和使用特性来做到这一点。
当actor激活时,令牌文件将被写入临时目录(默认情况下,该目录位于linux下 '/tmp/dapr_'+ sha256(concat(Dapr type,Id))</ code>和Windows上的<code>'%temp%/ dapr_'+ sha256(concat(Dapr type,Id))</ code>)。 这种情况持续到actor或host停用。 这允许<code> on_activation
被调用一次 并且只有Dapr激活host上的actor时才执行一次。
actor方法的执行效率非常高, php-fpm
and nginx
, 或 IIS 在 Windows 上有一个生产设置。 虽然actor是在每个请求上都会构造,actor状态密钥是按需加载,而不是在每个请求时加载。 在分别加载每个key时会有一些开销。 可以通过在状态中存储数据数组来缓解这种情况 ,为了速度而牺牲了一些可用性。 不建议从一开始就这样做,而是在需要 时作为一种优化。
ActorState
对象中的变量名直接对应于存储库中的键名。 这意味着如果更改一个变量的类型或名称,可能会出现错误。 为了解决这个问题,您可能需要对状态进行版本控制 因此,您需要重写状态的加载和存储方式。 There are many ways to approach this, one such solution might be something like this:
<?php
class VersionedState extends \Dapr\Actors\ActorState {
/**
* @var int The current version of the state in the store. We give a default value of the current version.
* However, it may be in the store with a different value.
*/
public int $state_version = self::VERSION;
/**
* @var int The current version of the data
*/
private const VERSION = 3;
/**
* Call when your actor activates.
*/
public function upgrade() {
if($this->state_version < self::VERSION) {
$value = parent::__get($this->get_versioned_key('key', $this->state_version));
// update the value after updating the data structure
parent::__set($this->get_versioned_key('key', self::VERSION), $value);
$this->state_version = self::VERSION;
$this->save_state();
}
}
// if you upgrade all keys as needed in the method above, you don't need to walk the previous
// keys when loading/saving and you can just get the current version of the key.
private function get_previous_version(int $version): int {
return $this->has_previous_version($version) ? $version - 1 : $version;
}
private function has_previous_version(int $version): bool {
return $version >= 0;
}
private function walk_versions(int $version, callable $callback, callable $predicate): mixed {
$value = $callback($version);
if($predicate($value) || !$this->has_previous_version($version)) {
return $value;
}
return $this->walk_versions($this->get_previous_version($version), $callback, $predicate);
}
private function get_versioned_key(string $key, int $version) {
return $this->has_previous_version($version) ? $version.$key : $key;
}
public function __get(string $key): mixed {
return $this->walk_versions(
self::VERSION,
fn($version) => parent::__get($this->get_versioned_key($key, $version)),
fn($value) => isset($value)
);
}
public function __isset(string $key): bool {
return $this->walk_versions(
self::VERSION,
fn($version) => parent::__isset($this->get_versioned_key($key, $version)),
fn($isset) => $isset
);
}
public function __set(string $key,mixed $value): void {
// optional: you can unset previous versions of the key
parent::__set($this->get_versioned_key($key, self::VERSION), $value);
}
public function __unset(string $key) : void {
// unset this version and all previous versions
$this->walk_versions(
self::VERSION,
fn($version) => parent::__unset($this->get_versioned_key($key, $version)),
fn() => false
);
}
}
示例代码有很多要优化的地方,在生产中不建议这样使用 很多时候它将取决于您的使用案例,所以在这个SDK 中没有这种情况。 例如,在此示例实现中,针对升级期间可能存在错误的位置保留了先前的值;保留先前的值可以再次运行升级,但是您可能希望删除先前的值。